ከብዙ ነገሮች የተውጣጡ ህይወቶችን ገና ከመሳልዎ በፊት የእነሱን ክፍሎች በተናጠል መሳል መለማመድ ይችላሉ ፡፡ ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ የእንጉዳይ ላኪኒክ ንድፎች እንደ የሥልጠና ልምምድ እና ገለልተኛ የተጠናቀቀ ስዕል ሆነው ሊያገለግሉ ይችላሉ ፡፡
አስፈላጊ ነው
ወረቀት ፣ እርሳስ ፣ ኢሬዘር ፣ የውሃ ቀለሞች ፣ ብሩሽዎች ፣ ብርጭቆ ብርጭቆ ውሃ ፣ ንጣፍ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የውሃ ቀለምዎን ወረቀት በአቀባዊ ያስቀምጡ። ዕቃዎቹን በወረቀቱ ላይ እንዴት እንደሚቀመጡ በተሻለ ለመረዳት በላዩ ላይ የስዕልዎን ንድፍ ለመከታተል ቀለል ያለ እርሳስ (ጥንካሬ 2T) ይጠቀሙ ፡፡ በመሃል ላይ በጥብቅ ከመሳል ይራቁ ፣ መንገዶቹን ትንሽ ወደ ግራ ማንቀሳቀስ ይሻላል።
ደረጃ 2
ለእያንዳንዱ እንጉዳይ ቀጥ ያለ ዘንግ ይሳሉ ፡፡ የእቃው ቅርፅ ጂኦሜትሪክ ስላልሆነ ፍጹም ቀጥ አይሆኑም ፣ ግን ይህ በትክክል በትክክል ለማስተላለፍ ይረዳዎታል። ከጠቅላላው የእንጉዳይ ቁመት ምን ያህል ቆብ ላይ እንደሚወድቅ ፣ እና በእግር ላይ ምን ያህል እንደሆነ ይመልከቱ ፡፡ እነዚህን መጠኖች በእያንዳንዱ መጥረቢያ ላይ በአጫጭር አግድም መስመሮች ምልክት ያድርጉባቸው ፡፡
ደረጃ 3
በካፒቴኑ የላይኛው እና የታችኛው ክፍሎች አግድም ዘንጎችን ይሳሉ ፣ ስፋቱ ከዚህ የእንጉዳይ ክፍል ስፋት ጋር እኩል ነው ፡፡ በአመለካከት ሕጎች መሠረት ቅርጻቸውን በመለዋወጥ በክበብ መጥረቢያዎች ላይ ይገንቡ ፡፡ ባርኔጣዎቹን የሚመለከቱበት ከፍ ያለ ቦታ ፣ ክበቡ የበለጠ “ክፍት” ይሆናል። በዚህ መንገድ የተገነባውን የባርኔጣውን የላይኛው እና የታችኛው ክፍል ለስላሳ እና የተጠጋጋ መስመሮች ያገናኙ።
ደረጃ 4
በእንጉዳይ እግር ቅርፅ ላለመሳሳት ፣ ስፋቱ በጣም በሚቀያየርባቸው በእነዚህ ክፍሎች ውስጥ በተመሳሳይ መርህ መሠረት 2-3 ክቦችን ይገንቡ ፡፡ በእነዚህ ግንባታዎች ላይ በማተኮር የእግሩን የጎን ገጽታዎች ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 5
ግንባታው ሲጠናቀቅ ለዓይን የሚታዩትን በእነዚያ የስዕሉ ክፍሎች ላይ ያለውን ዝርዝር ብቻ በመተው ሁሉንም ረዳት መስመሮችን ይደምስሱ ፡፡ እንዲሁም በመጥረጊያ እገዛ ብሩህነታቸውን ማደብ ጠቃሚ ይሆናል - “ናግ” ፡፡
ደረጃ 6
በጣም ቀላል በሆኑት የእንጉዳይ ክፍሎች ላይ ከውሃ ቀለም ጋር መሥራት ይጀምሩ - በዚህ ጉዳይ ላይ የካፒታል ታችኛው ክፍል ፡፡ በቤተ-ስዕሉ ላይ የሚፈለጉትን ቀለሞች ከቀላቀሉ በኋላ በረቂቅ ላይ ይሞክሯቸው (ወረቀቱ ለዋናው ስዕል ተመሳሳይ መሆን አለበት) ፡፡ ከዚያ የስዕሉን አንድ ክፍል በቀለም ይሙሉት ፣ ለጥቂት ሰከንዶች ይጠብቁ እና ከከፊሉ በጣም ቀላል እና ነጭ ከሆኑ የባርኔጣ ቦታዎች ላይ ትርፍዎን ለማስወገድ በከፊል ደረቅ ብሩሽ ይጠቀሙ። ለተሸፈኑ አካባቢዎች ቀዝቃዛ ጥላ በማከል በተመሳሳይ የእንጉዳይ እግሮችን በተመሳሳይ ቀለም ይሸፍኑ ፡፡
ደረጃ 7
የባርኔጣውን የላይኛው ክፍል በውኃ ቀለሞች በመሸፈን ፣ በጣም ጥቁር አካባቢዎች በካፒታሉ መሃል ላይ እንደሚገኙ ያስተውሉ እና ወደ ጠርዞቹ ቀስ በቀስ የቃናውን ሙሌት ያጣሉ ፡፡ እነዚህን የቀለም ሽግግሮች ማክበር በስዕሉ ውስጥ የድምፅ መጠን እንዲፈጥሩ ይረዳዎታል ፡፡
ደረጃ 8
ከጊዜ ወደ ጊዜ ከወረቀቱ ጥቂት ደረጃዎች ወደ ኋላ ይመለሱ - ስለዚህ ስህተቶች እና ጉድለቶች የበለጠ ጎልተው ይታያሉ።