እንስሳቱ አርቲስቶችን ማነሳሳትን አያቋርጡም ፡፡ ባለ አራት እግር እንስሳት ለስላሳ ምስሎች በምንም መልኩ ይነካካሉ ፣ ያስደስታቸዋል ፣ ታዳሚዎችን ያስቃል። የውሾች ሥዕሎች የዚህ “ዘውግ” ክላሲኮች ተብለው ሊጠሩ ይችላሉ ፡፡ እነሱ በተለያዩ ቁሳቁሶች ሊሳሉ ይችላሉ ፣ ግን በውሃ ቀለሞች የተሠራው ሥዕል በተለይ ሕያው ይሆናል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የውሃ ቀለም ወረቀት ወስደህ ወረቀቱን በአግድም አስቀምጥ ፡፡ የሉሆቹን ጎኖች በግማሽ በመክፈል ቀጥ ያለ እና አግድም ዘንግ ይሳሉ ፡፡ የውሻውን መጠን ይወስኑ እና በእርሳስ ንድፍ ይሳሉ ፡፡ በአግድመት ዘንግ ላይ የሚፈለገውን የውሻውን ርዝመት ምልክት ያድርጉበት ፡፡ በዚህ ሁኔታ ፣ የጎድን አጥንቷ መሃከል በግምት በሉህ መሃል ላይ ይቀመጣል ፡፡ የእንስሳውን ቁመት በሁለት ቁርጥራጮች ምልክት ያድርጉበት - ከርዝመቱ አንድ ሦስተኛ ያህል ይረዝማል።
ደረጃ 2
በተለምዶ የውሻውን አከርካሪ ለመሰየም አንድ መስመር ይጠቀሙ። ከ 40 ° ገደማ ከቀጥታ ዘንግ ያፈነገጠ ነው። የውሻውን ቁመት በአራት ሩብ ይከፋፍሉት ፡፡ ቁመቱ አንድ አራተኛ በጭንቅላቱ ይቀመጣል ፡፡ ግምታዊ ቅርጹን ይሳሉ ፡፡ ተመሳሳይውን ርቀት ከውሻው የፊት እግሮች ጫፎች ወደ ላይ ይለኩ - በዚህ ደረጃ ደረቱ ይሆናል። ከዚህ ጊዜ ጀምሮ በአግድም ወደ ግራ አንድ ክፍል ይሳሉ ፣ ቀስ በቀስ በእሱ እና በአከርካሪው ላይ ምልክት በሚያደርግበት መስመር መካከል ያለውን ርቀት ይቀንሱ።
ደረጃ 3
የውሻዎን ራስ ቁመት ይለኩ እና ያንን እሴት እንደ መለኪያዎ አካል አድርገው ይውሰዱት። ከእነዚህ ክፍሎች ውስጥ አንድ ተኩል የውሻውን የኋላ እግሮች ርዝመት ይገጥማሉ ፡፡ እግሮቹን በሚስሉበት ጊዜ በስዕሉ ላይ ያሉት የቀኝ እግሮች ከግራዎቹ ትንሽ ዝቅ ብለው እንደሚገኙ ትኩረት ይስጡ ፡፡
ደረጃ 4
የውሻውን ጭንቅላት ቅርፅ ያጣሩ ፡፡ በእይታ ቁመቱን በግማሽ ይከፋፈሉት - በዚህ ደረጃ የተከፈተውን አፍ ጥግ ይሳሉ ፡፡ የተጠጋጋ ማዕዘኖች ካሉት ትራፔዞይድ በላይ ፣ የውሻውን አፍንጫ ምልክት ያድርጉበት ፡፡ ቀሪውን ርቀት እንደገና በግማሽ ይከፋፍሉት እና ዓይኖቹን በዚህ ደረጃ ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 5
ስዕሉን ከውሃ ቀለሞች ጋር ቀለም ይሳሉ ፡፡ እንደ መሰረታዊ ቀለም ቀለል ያለ ቡናማ እና ኦቾር ድብልቅ ይጠቀሙ። የተገኘውን ጥላ በወረቀት ላይ ከቀጭን ንብርብር ጋር ይተግብሩ። በደማቅ ብርሃን ምክንያት ነጭ የሚመስሉ እነዚያ አካባቢዎች ወዲያውኑ በንጹህ እና እርጥብ ብሩሽ ይታጠባሉ (በአንገቱ ፣ በእግሮቻቸው ፊት ፣ ከአፍንጫው አጠገብ እና ከዓይኖች በላይ) ፡፡ ድምጹን ለማስተላለፍ የተለያዩ ቀለሞችን በመምረጥ ቀሪውን የውሻ አካል ቀስ በቀስ ያጨልሙ። በጣም ወፍራም ቡናማውን ከእንስሳው ጎን እና ከጆሮው በታች ባለው አንገት ላይ ይተግብሩ ፡፡ የመሙላቱ ትልልቅ ቦታዎች ደረቅ ሲሆኑ በዝርዝሩ ላይ በቀጭን ብሩሽ ወይም በውሃ ቀለም እርሳስ ይስሩ - የቀሚሱን ሸካራነት ለማስተላለፍ ከመሠረታዊ ቀለሙ ትንሽ የጠቆረ ጥቃቅን ድብደባዎችን ያድርጉ ፡፡ በመጨረሻም የስዕሉን ዳራ በቀለም ይሙሉት ፡፡