ነገሥታቱ በቼካሪዎች ውስጥ እንዴት እንደሚመቱ

ዝርዝር ሁኔታ:

ነገሥታቱ በቼካሪዎች ውስጥ እንዴት እንደሚመቱ
ነገሥታቱ በቼካሪዎች ውስጥ እንዴት እንደሚመቱ

ቪዲዮ: ነገሥታቱ በቼካሪዎች ውስጥ እንዴት እንደሚመቱ

ቪዲዮ: ነገሥታቱ በቼካሪዎች ውስጥ እንዴት እንደሚመቱ
ቪዲዮ: ወደ ዳጋ እስጢፋኖስ – የመነነው ገዳም መፈሳዊ ጉዞ ላይ የነበር ዝማሬ part2 2024, ሚያዚያ
Anonim

ለቼኮች አጫዋች ዋና ዋና ክህሎቶች አንዱ እጃቸውን ወደ ነገሥታት በፍጥነት እንዲያሽከረክሩ የሚያስችልዎ ጥሩ እንቅስቃሴ ይዘው መምጣት ነው ፡፡ እነዚህ ልዩ መብቶች የተሰጣቸው ቁጥሮች ለማሸነፍ ይረዳሉ ፣ በእነሱ ሞገስ ላይ ቅርፅ የማይይዝ ጨዋታ ለመሳል እድል ይሰጣሉ ፡፡

ከቼኮች መካከል ንግሥት
ከቼኮች መካከል ንግሥት

በቼካዎች ውስጥ ያለ ንግሥት ጨዋታ ከመጀመሩ በፊት በቦርዱ ላይ የተቀመጠ ልዩ ቁራጭ አይደለም ፣ ለምሳሌ ፣ በቼዝ ውስጥ እንደ ንግሥት ፡፡ በጨዋታው ሂደት የቦርዱ ተቃራኒው ጠርዝ (የንግስት ረድፍ) የመጨረሻ ደረጃ ላይ የደረሰ አንድ ቀላል ፓውንድ ንጉስ ይሆናል። ከዚያ በኋላ አንድ “ተራ ተአምር” ይከሰታል ከጠላት መስመሮች በስተጀርባ በጥልቀት የተቀመጠ ተራ ፓውንድ ልዩ መብቶች የተሰጠው ወደ ኃያል ሰው ይለወጣል ፡፡ በመጫወቻ ቦታ ውስጥ እንደዚህ ይመስላል - አመልካች ተገልብጦ ተገልጧል (ወይም ሌላ ተመሳሳይ ቀለም ያለው ቼክ በላዩ ላይ ይቀመጣል) ፡፡ ሁለቱም ማለት ተጫዋቹ ንጉስ አለው ማለት ነው ፡፡ በስዕላዊ መግለጫዎች እና በጨዋታ ስዕላዊ መግለጫዎች እንዲሁም በጨዋታው ምናባዊ ማሻሻያዎች ውስጥ እንደዚህ ዓይነቱ ምስል በደብዳቤ D ወይም በምልክት ዘውድ ይገለጻል ፡፡

የንጉሱ ስያሜ
የንጉሱ ስያሜ

ይህ ዘውድ ያለው ሰው ምን ያህል ልዩ እና አስፈላጊ እንደሆነ በኮዝማ ፕሩትኮቭ አምባገነን ፍርድ ሊፈረድበት ይችላል-“ሴት ልጆች በአጠቃላይ እንደ ቼካዎች ናቸው-ሁሉም ሰው አይሳካለትም ፣ ግን ሁሉም ወደ ንግስቶች ለመግባት ይፈልጋሉ ፡፡” የተላለፈው ቼክ ወደ ንጉስ እንዴት እንደተለወጠ በጨዋታው ውስጥ ምንም ችግር የለውም ፡፡ የተቃዋሚውን ቼኮች (አስደንጋጭ እርምጃ) በመውሰዷ ወደ ተቃራኒው ወገን ካምፕ በፀጥታ በመንቀሳቀስ ወይም ወደ ንግሥት ረድፍ መድረስ ትችላለች ፡፡ ነገር ግን ንጉ king እንዴት እንደሚመታ (ረቂቆች “ቾፕስ” የሚለውን ቃል ይጠቀማሉ) በጣም አስፈላጊ ነው ፡፡ በሚይዙበት ጊዜ ይህ ቁራጭ የተወሰኑ ደንቦችን የመከተል ግዴታ አለበት ፣ ይህም ከተራ ቼኮች ጋር ከሚደረገው ውጊያ ቅደም ተከተል ጋር ተመሳሳይነት እና አንዳንድ ልዩነቶች አሉት ፡፡

እመቤት “እንደተጠበቀው” የመቁረጥ ግዴታ አለበት

በተቀበሉት “እመቤት” መብቶች ምክንያት ሰፋ ያሉ ሊገኙ የሚችሉ ዒላማዎች ስላሉት በተግባሩ ረገድ ንጉ a ከቀላል ፈታሽ እጅግ የላቀ ነው ፡፡ የበለጠ ተንቀሳቃሽነት አለው-ወደ ማናቸውም ሰያባዊ ካሬ ይንቀሳቀሳል (ወደፊትም ሆነ ወደኋላ የሚንቀሳቀስ); በተመረጠው መንገድ ላይ ወደ ነፃ የነፃ ሕዋሳት ቁጥር መሄድ ይችላል; ከተደበደበ ቼክ በኋላ በማንኛውም ነፃ ሰያፍ ቦታ ላይ የማቆም መብት አለው ፡፡

በመጫወቻ ሜዳ ላይ ንግስት
በመጫወቻ ሜዳ ላይ ንግስት

ሆኖም ፣ እንደዚህ ባሉ መብቶች ከተቃዋሚው ቁርጥራጭ ነገሥታት ጋር በትግሉ ቅደም ተከተል ውስጥ አንዳንድ ልዩነቶች አሉ ፡፡ ደንጉን ንጉስን ለመምታት የሚከተሉትን ደረጃዎች ይደነግጋሉ-

  1. የመቁረጥ ንጉሱ ተመሳሳይ ነፃ አደባባይ ብዙ ጊዜ እንዲያልፍ ይፈቀድለታል ፡፡
  2. ብዙ ቁርጥራጮችን በሚይዙበት ጊዜ ቀድሞውኑ የተደበደቡ (ግን ከቦርዱ ገና አልተወገዱም) አመልካች የሚወስደውን ንግሥት ያቆማል ፡፡ በ “ቱርክ አድማ” ደንብ መሠረት በተያዙት ቼካሮች ላይ ተደጋጋሚ መዝለል የተከለከለ ነው ፡፡
  3. አድማው ሳይጠናቀቅ የተሰበሩ ቼካዎችን ከመጫወቻ ሜዳ ማስወገድ የተከለከለ ነው ፡፡ በአስደናቂው ንጉስ የተያዙት ሁሉም ቁርጥራጮች በእንቅስቃሴው መጨረሻ በተመሳሳይ ጊዜ ይወገዳሉ።
  4. የ “አዲስ የተሠራ” ንጉስ የትግል ባህሪዎች ፡፡ በጸጥታ እንቅስቃሴ ምክንያት የቼክ ወደ ንጉስ መለወጥ የሚከሰት ከሆነ አዲሱን መብቶቹን መጠቀም የሚችለው ተቃዋሚው ምላሽ ከሰጠ በኋላ ብቻ ነው ፡፡ አንድ ቼክ በድንጋጤ እንቅስቃሴ ወደ ንግስቶች መስመር ሲገባ እና በተመሳሳይ ጊዜ ከፊት ለፊቱ ሌሎች ዒላማዎች ሲኖሩ ወዲያውኑ ሊወስዳቸው ይገባል ፣ ግን እንደ ንጉስ መቆራረጡን ይቀጥላል ፡፡
  5. በርካታ የተቃዋሚዎችን ቼኮች በሚይዙበት ጊዜ ውጊያው የማይቻልበት ደረጃ ላይ እስከሚደርስ ድረስ ንጉ the የሚከተሉትን ያሉትን መምታት አለበት ፡፡
  6. ንጉ directionsን በበርካታ አቅጣጫዎች ለመቁረጥ የሚያስችል ሁኔታ ከተፈጠረ ምርጫው በተጫዋቹ ምርጫ ነው የሚደረገው ፡፡

በጨዋታ ጥምረት ውስጥ የነገሥታት ተሳትፎን ዲዛይን ማድረግ ፣ ቼኮች የተለያዩ ልዩ ቃላትን ይጠቀማሉ ፡፡ ስለሆነም ንጉ the ሁለት ቀለል ያሉ እግሮችን የሚያሟላበት የተለመደ ቦታ ‹ሹካ› ይባላል ፡፡ ጀማሪው የሚሸነፍበት የነገሥታት ግጭት - - “ቴታነስ” ፡፡ እና ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው ቀላል ቼካዎች ሳይኖሩ በጨዋታው መጨረሻ ላይ የሚቀረው ቁራጭ ብቸኛ ንጉስ ይባላል ፡፡

እንደነዚህ ያሉ ሁኔታዎች መኖራቸው ጨዋታው በእኩልነት ይጠናቀቃል ተብሎ ከሚታሰብባቸው ነገሥታት ጋር የተቆራኘ ነው ፡፡ ለምሳሌ:

  • በ 15 እንቅስቃሴዎች ወቅት ጨዋታው ከነገሥታት ጋር ብቻ በሚጫወትበት ጊዜ ቀላል ቼካዎች አይንቀሳቀሱም ፣ መያዝ አልተደረገም ፡፡
  • በጨዋታው ፍፃሜ ውስጥ ፣ ሶስት ነገሥታት በብቸኝነት የተፎካካሪ ንጉስ ሲቃወሙ ፣ አሸናፊው ተጫዋች ጨዋታውን በ 15 እንቅስቃሴዎች አልጨረሰም ፡፡

በንጉ king ውስጥ ተቃዋሚ እንዳያመልጥዎ

ቼኮቹን ወደ ነገሥታት ለመቀየር በተወሰደው ርምጃ ተጨዋቹ በተለይም በጨዋታው መካከል ተቃዋሚውን እንዲሁ እንዲያደርግ መፍቀድ የለበትም ፡፡ ተቃዋሚው “ባም ፣ ባም እና ንጉ king!” በሚለው ተወዳጅ አባባል እንደሚሉት እርምጃ የመውሰድ አደጋ አለ። አንድ የመጫወቻ ቦታ በተሰጠበት ቦታ ላይ ያለፈውን ፓውንድ ወደ ነገሥታት እንዲገባ የሚያስችል ዘዴ “መበታተን” ይባላል ፡፡ ጠላት ወደኋላዎ እንዳይገባ የባለሙያዎች ምክር ይረዳል-

  • በጨዋታው የመጀመሪያ ደረጃ ላይ የሴቶችዎን አደባባዮች መልቀቅ ሳያስፈልግዎት (ከኋላ ቀር ፈላጊዎች ተብለው ከሚጠሩ A1 እና h8 በስተቀር);
  • የተቃዋሚ ኃይሎች በማንኛውም አካባቢ ግልጽ በሆነ የቁጥር ጥቅም ለመዋጋት ፡፡ አንድ ግኝት በየትኛውም ቦታ (በሁለቱም በመሃል እና በጎን በኩል) ሊከናወን ይችላል;
  • ጠላት ሊኖር የሚችል ጥምረት ለመመልከት ይሞክሩ ፣ የጥቃቱን እቅድ ይፍቱ እና አተገባበሩን ይረብሹ ፡፡

ግን ለመናገር ቀላል እና ለማድረግም ከባድ ነው ፡፡ ውስብስብ እና ባለብዙ-ማለፊያ እቅዶችን አስቀድሞ ማወቅ ስለ ታክቲኮች እና ስትራቴጂዎች ዕውቀትን ፣ የጨዋታ ልምድን እና የማሰብ ችሎታን ይጠይቃል ፡፡ ቼካሮች እንደ ተወዳጅ የሎጂክ ጨዋታ ብቻ አይደሉም ፣ ግን እንደ ስፖርት ፣ ሥነ ጥበብ እና ሳይንስ ሲምባዮሲስ ይቆጠራሉ ፡፡

የሚመከር: