እርስዎ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ይወዳሉ እና እርስዎ እራስዎ የፈጠራ ሰው ነዎት። በእርግጠኝነት በጨዋታው ወቅት ፣ በውስጡ የሆነ ነገር የመቀየር ወይም የመደመር ዕድል በተመለከተ ሀሳቦች ወደ አእምሮዎ ይመጣሉ ፡፡ ምናልባት የእርስዎ ጊዜ የደራሲያን ጨዋታ ፈጣሪ ለመሆን ከቀላል ተጫዋች የመጣ ነው ፡፡ የታዋቂውን 3 ዲ ቅርጸት ምሳሌ በመጠቀም የራስዎን ጨዋታ እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ እስቲ እንመልከት።
አስፈላጊ ነው
ይህንን ለማድረግ ሁሉንም ቅinationቶችዎን እና ለኮምፒዩተር ጨዋታዎችም ፍቅር ያላቸው ተመሳሳይ አስተሳሰብ ያላቸው ሰዎች ማሰባሰብ ያስፈልግዎታል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በመጀመሪያ ፣ የወደፊቱን ጨዋታ ዘውግ ይወስኑ። ይህንን ለማድረግ በዋናው ዘውግ አቅጣጫዎች በኩል ይሂዱ ፡፡ በጣም ታዋቂዎቹ-ተኳሾች ፣ የእውነተኛ ጊዜ ስልቶች ፣ የድርጊት ፊልሞች ፣ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች ፣ ጀብዱዎች ፣ ማስመሰያዎች እና ውድድር ናቸው ፡፡ ዘውግዎን ይምረጡ።
ደረጃ 2
ስክሪፕት ፃፍ ፡፡ ጨዋታን በ 3 ዲ (3D) እየፈጠሩ ስለሆነ ወደ ብዙ ክፍሎች መከፋፈል ይኖርብዎታል።
1. የፅንሰ-ሀሳብ ሰነድ - በውስጡ የጨዋታውን አጠቃላይ ቴክኒካዊ ጎን ፣ ዋና ስርዓቱን እና “መግብሮችን” መግለፅ ያስፈልግዎታል ፡፡
2. ዲዛይን የጨዋታው ምስላዊ ጎን ፣ ምናሌዎች ፣ ግራፊክስ ፣ ውጤቶች ፣ የቀለም ቤተ-ስዕል ነው ፡፡
3. ሁኔታ እንደ ሁኔታው - በእሱ ውስጥ የጨዋታውን ሴራ ይገልጻል ፣ ታሪኩ በሁሉም አቅጣጫ ፡፡
ደረጃ 3
የጨዋታዎን ቴክኒካዊ ውስብስብነት ይገምግሙ - በቀጥታ የሚሠራበት የሞተር ምርጫ በዚህ ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡
ይህ 3-ል ጨዋታ የደራሲነትዎን ስራዎች ዝርዝርዎን ብቻ ከከፈተ እና በውስጡ ጥቂት የቁምፊዎች ብዛት ካለ የፈጣሪ ሞተር ይጠቀሙ።
ጨዋታው ዘርፈ-ብዙ ከሆነ ፣ ብዙ ጀግኖች እና ልዩ ውጤቶች አሉት የኒኦአክሲስ ሞተርን ይጠቀሙ - ለማንኛውም ዘውግ እና ችግር ደረጃ ላላቸው ጨዋታዎች በጣም ጥሩ ነው።
ደረጃ 4
የመረጡትን ሞተር በኮምፒተርዎ ላይ ያውርዱ እና ይጫኑ። ከዚያ የጨዋታ ሀብቶችን ከበይነመረቡ ያውርዱ - እንደ ሁኔታው የሚያስፈልጉዎትን ድምፆች ፣ ሸካራዎች ፣ ሞዴሎች።
ደረጃ 5
የመጨረሻው ደረጃ. የፕሮግራም ችሎታ ካሎት ጨዋታውን እራስዎ ያክላሉ ፡፡ ካልሆነ አብረዋቸው የፕሮግራም አዘጋጆች ይረዱዎታል ፡፡ በሚገባ የተገነባ ስክሪፕት ይህንን በፍጥነት እና በቀላሉ እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።