ሞተሩ የተወሳሰበ የሶፍትዌር ስርዓት ዋና ነው ፣ ይህም ኮዱን እና የአንድ የተወሰነ ጨዋታ አጨዋወት ልዩነቶችን ከግምት ውስጥ ሳያስገባ መሰረታዊ ተግባሩን የያዘ ነው። በዚህ ረገድ ምርትዎን ለመፃፍ ከመጀመርዎ በፊት እንደነዚህ ያሉ መተግበሪያዎች እንዴት እንደሚሠሩ መገንዘብ ያስፈልግዎታል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ገበያው ላይ ምርምር ያድርጉ እና በአሁኑ ጊዜ ምን ጨዋታዎች እንደሚፈለጉ ይወስናሉ። በዚህ መሠረት ለእነሱ የሞተሩ መለኪያዎች መወሰን አስፈላጊ ነው ፡፡ በእርግጥ እርስዎ በተለይም ልማትዎን ለመሸጥ ካላሰቡ ማንኛውንም ጨዋታ መምረጥ ይችላሉ ፡፡ ሆኖም ሥራዎ ለአንድ ነገር ጠቃሚ ሊሆን እንደሚችል ከተሰማዎት ሥራዎ የበለጠ አስደሳች ይሆናል ፡፡
ደረጃ 2
መስፈርቶቹን ይዘርዝሩ ፡፡ ለጨዋታው በተፈጠረው ሞተር የሚደገፈውን አስፈላጊ የድርጊት ነፃነት እና ተጨባጭ ግራፊክስ ይወስኑ። ከዚያ በኋላ እንደ አፈፃፀም ፣ የቁምፊዎች ብዛት ፣ የሴራ ገፅታዎች እና ሌሎች በጨዋታው እምብርት ውስጥ ሊታሰቡባቸው የሚገቡ ነጥቦችን ልብ ይበሉ ፡፡
ደረጃ 3
የሕንፃ መለኪያዎች ይወስኑ። ከላይ ወደታች አካሄድ መውሰድ እና የተግባሮችን ተዋረድ መገንባት ጠቃሚ ነው። ይህ አስፈላጊ ነው ምክንያቱም ለወደፊቱ የኤ.ፒ.አይ. ልዩነቶችን ከግምት ውስጥ ማስገባት እና የጨዋታውን በይነገጽ በከፍተኛ የሥራ ደረጃዎች ላይ ማስተካከል ያስፈልግዎታል ፡፡
ደረጃ 4
የዝቅተኛ ሞተር ተግባሮችን ትግበራ ንድፍ የሚያደርግበት የውሸት ኮድ ይፍጠሩ ፡፡ የፕሮግራም ቋንቋዎችን ሳይጠቀሙ በሩስያኛ መከናወን አለበት። የውሸት ኮዱ “ምን መደረግ አለበት?” ለሚለው ጥያቄ መልስ መስጠት አለበት ፡፡ እና በአልጎሪዝም ገላጭ አተገባበር ላይ ያተኩሩ ፡፡
ደረጃ 5
ወደ ዲዛይን ደረጃ ይቀጥሉ ፣ ማለትም ፣ ሀሳቦችዎን ተግባራዊ ለሚያደርገው ሞተር የሚሰራ ፕሮግራም ያዘጋጁ ፡፡ ኮድዎን ይፈትሹ እና ያረምሙ። በተለይም በፕሮግራም ጥሩ ካልሆኑ ይህ ሂደት በጣም የተወሳሰበ ነው ፡፡
ደረጃ 6
የተሟላ የጨዋታ ሞተር ለመጻፍ ልዩ እውቀት እና ነፃ ጊዜ ሊኖርዎት እንደሚገባ ያስታውሱ። በአሁኑ ጊዜ በይነመረብ ላይ በሺዎች የሚቆጠሩ የሰው-ሰዓት መርሃግብሮች ያገለገሉባቸው ብዙ ነፃ ዝግጁ-መፍትሄዎችን ማግኘት ይችላሉ ፡፡ በዚህ ረገድ ፕሮጀክትዎን በ1-2 ሳምንታት ውስጥ ያጠናቅቃሉ ብለው ማሰብ የለብዎትም ፡፡ ለጨዋታው ብዙ ወይም ያነሰ የሚሰራ ሞተር ለመጻፍ ዓመታት ሊወስድብዎት ይችላል።