ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል
ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

ቪዲዮ: ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

ቪዲዮ: ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል
ቪዲዮ: How to Clone Yourself in a Picture using Phone? እንደዚህ አይነት ፎቶዎችን እንዴት በስልክ ብቻ ኤዲት ማድረግ እንዴት እንችላለን? 2024, ግንቦት
Anonim

መጫወት የሰው ተፈጥሮ ነው ፡፡ በጣም ጎልማሳ እና የተከበረ ሰው እንኳን አንዳንድ ጊዜ እንደ ደፋር የወንበዴ ካፒቴን ፣ የመካከለኛ ዘመን ባላባት ወይም እንደ ቆንጆ ልዕልት ሆኖ አይሰማቸውም ፡፡ ቼስ ፣ ቼኮች ፣ ካርዶች ፣ በቦርድ የታተሙ ጨዋታዎች በተግባር ከጥቅም ውጭ አይሆኑም የሚለውን እውነታ ላለመጥቀስ ፡፡ በማንኛውም ጊዜ እና በፍጥነት በፍጥነት አስደሳች ጨዋታ ይዘው መምጣት ይችላሉ..

ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል
ጨዋታን በፍጥነት እንዴት ማድረግ እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

  • - ሥነ-ጽሑፍ ሥራ;
  • - ተሳታፊዎች;
  • - ባህሪያትን ለማምረት በእጃቸው ያሉ ቁሳቁሶች ፡፡

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ሴራ ይዘው ይምጡ ፡፡ በስነ-ጽሁፍ ሥራ ፣ በፊልም ፣ በኮምፒተር ጨዋታ መሠረት ሊገነባ ይችላል ፡፡ ስራው ለሁሉም ተሳታፊዎች ወይም ቢያንስ ለአብዛኞቹ እንደሚያውቅ የሚፈለግ ነው። የራስዎን ሴራ ይዘው መምጣት ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 2

በጣም ፈጣኑ አማራጭ የድራማነት ጨዋታ ነው። ለእሷ ስራውን ለማስታወስ እና ሚናዎችን ለመመደብ በቂ ነው ፡፡ የአለባበሶችን አካላት ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ጨዋታው አፈፃፀም አይደለም ፣ ስለሆነም ባህሪውን በሆነ መንገድ ሊያመለክቱ በሚችሉ ዝርዝሮች ራስዎን ይገድቡ ፡፡ በዚህ ሁኔታ ውስጥ ስለ ሴራው ዝርዝር ጥናት አያስፈልግዎትም ፣ የሥራው ደራሲ ቀድሞውኑ ሁሉንም ነገር አከናውኗል ፡፡ ግን ገጸ-ባህሪያቱ ከብዙ ዓመታት በኋላ ምን እንደሚያደርጉ በማሰብ ፣ አዳዲስ ክፍሎችን ይዘው መምጣትን የሚከለክል ማንም የለም ፣ ወዘተ ፡፡ ይህ የጨዋታ ስሪት በብዙ መንገዶች ከቲያትር ምርት ጋር ተመሳሳይ ነው ፡፡

ደረጃ 3

ሥነ ጽሑፍ ሥራ ለተለየ ሚና ሚናም መሠረት ሊሆን ይችላል ፡፡ የተሰጠው ሴራ በዚህ ሁኔታ ውስጥ ነው በተሳታፊዎቹ የተፈለሰፉ እና የተጫወቱት ክፍሎች የሚሸከሙበት ሸራ ብቻ ፡፡ የጌታን ሚና ይረከቡ ፡፡ ሚናዎችን ያሰራጩ ፡፡ እያንዳንዱ ተሳታፊ ባህሪውን ብቻ ካወቀ በጨዋታው ውስጥ ሌሎች ጀግኖች ምን እንደሆኑ እና ምን የጨዋታ ግብ እንደሚከተሉ ሳይጠራጠር ጥሩ ነው ፡፡

ደረጃ 4

ደንቦችን አውጡ ፡፡ እነሱ በጣም ቀላል ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ ተሳታፊዎች ምን ማድረግ እንደሚችሉ እና በማንኛውም ሁኔታ ምን ማድረግ እንደሌለባቸው ያብራሩ ፡፡ እያንዳንዱ ቁምፊ አንዳንድ ገደቦች ሊኖሩት ይችላል። ለምሳሌ ፣ ሲንደሬላ መዋሸት አትችልም ፣ እና ባሮን ሙንቸሴን በምንም ሁኔታ ሁኔታዎችን በትክክል መግለፅ የለበትም ፡፡

ደረጃ 5

በቦታ እና ሰዓት ላይ ይወስኑ። ጨዋታው በጊዜ ወይም በክስተቶች ሊገደብ ይችላል። በኋለኛው ጉዳይ በተመደበው ጊዜ ይጠናቀቃል ፡፡ እንደ መጫወቻ ስፍራ ፣ በአጠገብዎ ያለዎትን ቦታ - ሜዳ ፣ የበጋ ጎጆ ፣ ወዘተ … መጠቀም ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 6

የጨዋታ ግብ ይቅረጹ ፡፡ ተሳታፊዎች ከተማን መያዝ ፣ ደሴት ነፃ ማድረግ ፣ ቅርሶችን ማግኘት ፣ ልዕልትን ማስደሰት ይችላሉ ፡፡ ሴራው በቡድን መከፋፈልን የሚያካትት ከሆነ እያንዳንዱ ቡድን የራሱ የሆነ ግብ ሊኖረው ይችላል ፡፡

ደረጃ 7

ተጫዋቾቹን በመሠረቱ ላይ (ሥፍራዎች) ያዘጋጁ ፡፡ መሠረቶች አንድ እርምጃ የሚጀመርባቸው ነጥቦች ናቸው ፡፡ ለመጀመር ፍንጭ ያዘጋጁ ፡፡ ጨዋታው አሸናፊዎችን እና ተሸናፊዎችን ማካተት የለበትም። በድርጊቱ በራሱ ደስታን ማግኘት ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 8

ተጫዋቹን እንደገና ማስጀመር አስፈላጊ ሊሆን ይችላል። ለምሳሌ ፣ ሴራው ሞትን የሚያካትት ከሆነ ፡፡ እንደነዚህ ያሉት ተጫዋቾች አንድ ዓይነት የተለመደ ምልክት አደረጉ ፡፡ ብዙውን ጊዜ ይህ ነጭ ሂራ ነው ፣ ግን ሌላ ሊሆን ይችላል። ከተፈለገ ጌታው ለሟቹ የተለየ ሚና በአደራ መስጠት ይችላል ፡፡

ደረጃ 9

ወታደራዊ-ስፖርት ጨዋታን በፍጥነት ማደራጀት ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ በዚህ ሁኔታ ተጫዋቾቹ በ 2 ቡድኖች ይከፈላሉ (ምናልባትም የበለጠ ሊሆኑ ይችላሉ) ፡፡ ግቡ እንደ አንድ ደንብ የጠላት ግዛትን መያዝ ነው። መለያ ባጆችን ይዘው ይምጡ ፡፡ ደንቦችን ይቅረጹ ፣ ጊዜ እና ቦታን ይግለጹ ፡፡ እንደነዚህ ያሉት ጨዋታዎች የማርሻል አርት ፣ የተኩስ ውድድሮች ወዘተ ይፈቅዳሉ ፡፡

ደረጃ 10

ጥቂት ተሳታፊዎች ካሉ እና ሁሉም ተጫዋቾች አንድ ዓይነት ተሽከርካሪ ካላቸው ፍላጎቱን በተገቢው ሰፊ ቦታ ማካሄድ ይችላሉ። የአከባቢውን ካርታ ይመልከቱ ፡፡ ርዕሶቹን ያንብቡ ፡፡ ምናልባትም ከእነሱ መካከል እንቆቅልሾችን ይዘው የሚመጡባቸው ሊኖሩ ይችላሉ ፡፡ በአቅራቢያ ካሉ ታዋቂ ሰዎች ሕይወት ጋር የሚዛመዱ ሰፈሮች ካሉ ፣ የሥነ ጽሑፍ ሥራዎች ሴራ ፣ ፊልም ማንሳት ፣ ጥንታዊ አፈ ታሪኮች - ይህንን በምደባዎች ይጠቀሙ ፡፡የተወሰነ ሽልማት የሚደበቅበትን ነጥብ ይምረጡ። ሁሉም ተሳታፊዎች ወደ እሱ መድረስ አለባቸው ፡፡

ደረጃ 11

ስራዎችን ለማቀናበር በጣም ቀላሉ የሆነውን በጣም የባህርይ ነጥቦችን መለየት። እያንዳንዱ እቃ የሚቀጥለው ቅርሶች የት እንደሚገኙ የሚጠቁም ምልክት መያዝ አለበት ፡፡ ማስታወሻዎችን መጻፍ አስፈላጊ አይደለም - አቅጣጫውን ከሚቀጥለው ንጥል ጋር በሚዛመድ በማንኛውም ርዕሰ ጉዳይም ሊቀመጥ ይችላል። ለምሳሌ ፣ አንድ የጨርቅ ቁራጭ ወደ ልብስ ፋብሪካ ፣ አንድ የሣር ቁርጥራጭ ወደ መረጋጋት ፣ ቅጠሎችን ወደ ጫካ የሚያመለክት ይሆናል ፡፡ ጨዋታው በምልክት ይጀምራል ፣ ከተሳታፊዎች አንዱ ወደ መጨረሻው ቦታ ሲደርስ ቅርሱን ሲያነሳ ይጠናቀቃል ፡፡

የሚመከር: