ምንም እንኳን በሁሉም ህጎች መሠረት በየትኛውም ቦታ ቢሆን ቼኮች በሁሉም ሀገሮች ውስጥ ይጫወታሉ ፡፡ በእርግጥ ከጊዜ በኋላ በእያንዳንዱ ግዛት ውስጥ ያሉ ህጎች የራሳቸውን ባህሪዎች አግኝተዋል ፡፡ ሁለት ተጫዋቾች ሳይለወጡ ይቀራሉ ፣ እና ዋናው ተግባር ሁሉንም የተቃዋሚ ቼኮች መደብደብ ወይም ወደ ተስፋ-ቢስ ሁኔታ “መንዳት” ነው ፡፡
አስፈላጊ ነው
የመጫወቻ ሜዳ ከ 64 ሕዋሶች አካባቢ ጋር ፣ የቼካዎች ስብስብ (12 ነጭ ፣ 12 ጥቁር)።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በ 64 ወይም 100 ካሬዎች በተከፈለው ጥቁር እና ነጭ (አንዳንድ ጊዜ ቀይ-ጥቁር ፣ ጥቁር-ቢዩዊ) ሜዳ ላይ ይጫወታሉ ፡፡ በጨዋታው ውስጥ ያሉት ቁርጥራጮች ሁል ጊዜ አንድ ናቸው ፣ ግን ከቀለሙ ከተቃዋሚ ቼኮች ይለያሉ ፡፡ እነሱ ብዙውን ጊዜ ጥቁር እና ነጭ ናቸው ፡፡ የጨዋታው ህጎች በቁራጮቹ አደረጃጀት ፣ ቁጥራቸው እና የመስክ መጠኑ ሊለያዩ ይችላሉ ፡፡ በመጫወቻ ሜዳው ላይ በመመርኮዝ በላዩ ላይ 12 ወይም 20 ቼኮች ሊኖሩ ይችላሉ ፡፡ ነጭ ሁልጊዜ ጨዋታውን ይጀምራል ፡፡
ደረጃ 2
በአገራችን ውስጥ የሩሲያ ረቂቆች ብዙውን ጊዜ ይጫወታሉ። ጨዋታው በጥቁር ህዋሳት ላይ ይካሄዳል ፡፡ ነጩን የሚጫወቱ ከሆነ ሰሌዳውን አዙረው በግራ በኩል ጥቁር ካሬ እንዲኖር ያድርጉ ፡፡ ከባላጋራዎ ጋር ተራ በተራ ይያዙ ፡፡ አንድ ቼክ ንጉሥ እስኪሆን ድረስ ወደፊት በምስል ብቻ ወደፊት ሊራመድ ይችላል ፡፡ የተቃዋሚው የመጨረሻ (ከእርስዎ) አግድም መስመር ሲደርስ አንድ ቀላል ፈታሽ ንጉሥ ይሆናል። ቀላል ፈታሽ ንጉስ ከሆነ ያዙሩት ፡፡ አሁን በእግራቸው ወደፊት ጥቂት አቅጣጫዎችን መምታት ትችላለች ፡፡ በሩስያ ቼካዎች ውስጥ አንድ ንጉስ እና አንድ ቀላል ፈታኝ ወደኋላ መመለስ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 3
አንድ ቀላል ቼክ ነፃ ከሆነ አንድ ካሬን በላዩ ላይ በመዝለል የተቃዋሚውን ቼክ ወይም ንጉሥ “ይመገባል” ፡፡ አመላካች “የሚበላው” በአጎራባች ካሬ ላይ በሚሆንበት ጊዜ ብቻ ነው ፡፡ ከአንድ “መስዋእት” በኋላ አንድ ተጨማሪ የተቃዋሚ ቼክ በመንገዱ ላይ ካጋጠመው አድናቂው ቼክ ከአንድ አቅጣጫ በላይ ሊመታ ይችላል ፡፡
ደረጃ 4
በውጊያው ውስጥ አንድ ቼክ ንጉሥ ከሆነ ፣ ከዚያ በንጉሥ ሚና መደብደቡን ይቀጥላል ፡፡ ንግስቲቱ በማንኛውም አቅጣጫ መሄድ ትችላለች ፣ ግን በእያንዳንዱ አቅጣጫ በአንድ አቅጣጫ ብቻ ፡፡ ድብደባው ንጉስ የት መሆን እንዳለበት በስተጀርባ ነፃ ሕዋስ የሌለበትን ቼካር መምታት አትችልም ፡፡ በተቃራኒው ፣ “ከተበላው” ቼክ በስተጀርባ በርካታ ነፃ ህዋሳት ካሉ ፣ ንጉ king ማንኛውንም ይመርጣል። ተመሳሳዩን አመልካች ከአንድ ጊዜ በላይ መምታት የተከለከለ ነው ፡፡ በአንድ ፉክክር ውስጥ በርካታ ቼካሪዎች “ከተመገቡ” ሁሉም ከሜዳው የሚወገዱት ውጊያው ካለቀ በኋላ ብቻ ነው ፡፡